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Créer un circuit supertuxkart simple
- STK Blender : https://github.com/supertuxkart/stk-blender
- Données 3D Strasbourg : https://3d.strasbourg.eu/
Environnement
Importer des données obj
L'Eurométropole de Strasbourg propose un scan 3D disponible au format obj importable directement et facilement (version 2028) dans blender.
- Télécharger la ou les tuiles à travailler https://data.strasbourg.eu/explore/dataset/mnt2015_t2018/custom/
- Déplacer et ajuster le modèle importé à l'origine du projet.
- Sélectionner le modèle importé dans la liste des éléments en mode objet
- Layout (Onglet) > Objet (Menu) > Définir Origine > Géométrie vers Origine
Créer un circuit simple
Tuto créer un circuit simple avec blender : https://www.youtube.com/watch?v=drri9yAlxYQ
- Ajouter une ligne & Ajouter un plan
- Les déplacer / tourner à l'endroit souhaité pour le départ dans l'axe de la route
- Extruder la ligne (E) afin de créer le tracé du circuit
- Sélectionner le plan
- L'agrandir si nécessaire dans la largeur de la route
- Dans le panneau latéral (outil clé à boulon) ajouter deux modificateurs
- Modificateur Tableau et augmenter le nombre
- Modificateur Ligne précédemment créée à l'aide de la pipette dans la section des paramètres du modificateur
Modifications finales pour supertuxkart
- Pour un circuit de test tout simple, dupliquer le circuit créé. Un sera le circuit physique, l'autre la logique.
- Sélectionner le circuit “logique” et en mode “Edit” sélectionner tous les points (vertices) “A” et les fusionner (clic droit > merge) au plus proche
- Créer les “Antennes” nécessaires à la logique du circuit STK en supprimant 3 arrêtes (edge) au niveau du départ souhaité
- Dans l'option de la scène indiquer que le projet est un circuit STK
- Ajouter des lignes pour les checkpoints traversant le circuit et les définir en tant que “checkline” dans le menu de droite STK
Exporter le circuit et le placer dans
Le placer dans
/usr/share/games/supertuxkart/data/tracks
Tester