Préparation Session dédiée
Session
- Chromium-browser + extension Edscratch en Français + raccourci sur le bureau
- Désactiver la mise en veille et le verrouillage d'écran (éviter le verrouillage de session)
- Désactiver le gestionnaire de mise à jours en démarrage de session (éviter de pomper sur le réseau en formation)
- numlockx + activation pavé numérique
- Préparer un programme simple et incomplet pour chaque activité
Matériel
- Multiprise
- Switch + RJ45
- Portables
- Souris adaptées aux petites mains
- Robots
- Piles chargées
- Chargeurs
- Feuilles
- Marqueurs
- Feuilles imprimées
- Support de charge des robots
Espace
- Protection rebords de table pour éviter les chutes des robots
- Protection des robots
Check
- Calibration
- Détection d'obstacles : https://meetedison.com/content/support/Calibrate-obstacle-detection-guide.pdf
Présentation
Robot
- Allumage / Veille / Extinction
- Modes :
- Enregistrement : Rond
- Arrêt : carré
- Exécution : triangle
- Warning piles
- Rappel en cas de problème
- Refaire la séquence
- Arrêter l’exécution (carré)
- Enregistrer son projet (Menu)
- Rafraîchir la page (F5)
- Mettre le mode enregistrement (Rond)
- Brancher le robot (câble)
- Lancer la communication (Programmer Edison) (Attendre que le son soit émis)
- Relancer le programme (triangle)
- Si séquence précédente infructueuse, éteindre et rallumer le robot puis relancer la séquence
- Si séquence infructueuse, vérifier la charge des piles et retenter la séquence
- Si le problème persiste, essayer avec un autre robot
Interface
- Sections
- Zone de debug
- Shift/Maj pour les chiffres pour les portables sans pavé numérique
- Relancer l'interface / branchements
Interactions
- Demander la parole
- Rester calme
- Aider ses camarades
- Rangement fin de session
- Retirer les piles du robot, ramener robot - câbles - piles
- Éteindre l'ordinateur
- Débrancher
Activités
- Déplacements
- Simples avancer / reculer /
- Déplacements suivant une Forme géométrique simple
- Déplacement avec lumières (séquence)
- Déplacement suivant un schéma répété
- Rover d'exploration
- Parcours d'un espace
- Détection d'un obstacle
- Lampadaire (Condition / Boucle Infini / Détecteur Luminosité / Variable)
- Allumage Simple
- Allumage Extinction
- Allumage Minuté
- Allumage Conditionnel
- Horloge
- Compteur (Variables)
- Minuteur (Variables)
- Déplacement indépendant des roues
- Communication
- Émetteur récepteur
- Relai
- Top départ course
- Compter
- Boucle
- Variable
- pour aller plus loin scratch 3 https://github.com/redshaderobotics/scratch3.0-linux/releases