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Problème Nvidia + Wine
- Faire le nettoyage
- Désinstaller playonlinux, wine
- Désinstaller nvidia
sudo aptitude remove nvidia-331 nvidia-opencl-icd-331 nvidia-libopencl1-331 nvidia-331-uvm && \ sudo aptitude purge nvidia-331 nvidia-opencl-icd-331 nvidia-libopencl1-331 nvidia-331-uvm
- Réinstaller le pilote Nvidia et s'assurer de son utilisation
- Installer les pilotes nvidia
aptitude install nvidia-331
Normalement pas de conflit doit apparaître.
- Redémarrer
- S'assurer que les pilotes sont correctement utilisés. Si la commande suivante indique que le module nouveau est utilisé
lsmod | grep nouveau
, rendez vous dans le gestionnaire de pilotes proprio ( normalement nvidia doit être marqué utilisé mais ce n'est pas le cas ) pour forcer l'utilisation de Xorg, puis re-sélectionner le pilote nvidia.
- Redémarrer
- Re-vérifier avec lsmod, normalement pas de ligne contenant nouveau doit apparaître.
- Installer PlayOnLinux manuellement via le site
- Télécharger [https://www.playonlinux.com/script_files/PlayOnLinux/4.2.7/PlayOnLinux_4.2.7.deb|PlayOnLinux]
- L'installer
dpkg -i PlayOnlinux_"version".deb apt-get install -f
- Ne pas installer wine même si PlayOnLinux va nous râler dessus, à chaque lancement, il peut très bien se débrouiller sans.
- Reconfigurer les versions de wine installées localement pour chaque jeu.
- Le one shoot
sudo aptitude remove -y nvidia-331 nvidia-opencl-icd-331 nvidia-libopencl1-331 nvidia-331-uvm ocl-icd-libopencl1 playonlinux wine wine1.6 wine1.6-i386 winetricks && sudo aptitude purge -y nvidia-331 nvidia-opencl-icd-331 nvidia-libopencl1-331 nvidia-331-uvm ocl-icd-libopencl1 playonlinux wine wine1.6 wine1.6-i386 winetricks && wget -O playonlinux.deb https://www.playonlinux.com/script_files/PlayOnLinux/4.2.7/PlayOnLinux_4.2.7.deb && sudo dpkg -i playonlinux.deb sudo apt-get install -f && sudo aptitude update && sudo aptitude upgrade -y && sudo aptitude install nvidia-331 && sudo reboot
XUB
- Décalage d'affichage sous playonlinux :
- Déplacer les tableaux de bords (barre des taches) en bas et les cacher automatiquement.
Retro Gaming
À tester/installer pour la prochaine maxi lan
- freedoom *
- abuse
- quake ( voir ce qui est dispo dans les dépôts )
- Pacman
- penguin command
- missile commande missile.sourceforge.net
Jeux public jeune
Shoot
Xonotic 0.8.0
- Installation multi-utilisateurs
- Extraire zip
- Mettre à jour les permissions
find Xonotic -t d | xargs chmod +x …
UrbanTerror 4.2.023
Divers
- http://tesseract.gg/ à suivre (last update 11 mai 2014, projet mort ?)
Age of
- Seven
- Sous Windows Seven tuer explorer avant le lancement du jeux sous peine d'avoir des graphismes dégradés (Alex: est-ce dû à l'interface AERO ou aux pilotes ?→ Si par dégradé tu entends un truc genre une palette de 256 couleurs oui c'est aero, auquel cas tu peux mettre un raccourci qui désactive aéro et active une compatibilité au lancement du jeu, ça devrait suffire et sera plus propre)
- ouvrir un terminal :
- Ctrl+Alt+Suppr > Fichier > Nouvelle Tache > cmd.exe
- se déplacer jusqu'au dossier du jeu via la commande
cd
puis lancer le jeu :
cd PATH_DU_JEU NOM_DE_L_EXECUTABLE
- Tux :
- Wine testés utilisables
- 1.6, 1.6.2 + Dans l'onglet affichage de la configuration de wine cochez seulement “Capturer automatiquement la souris…” et “Émuler un bureau virtuel” puis adaptez la taille du bureau à la résolution de l'écran. Le menu de lancement de AOE sera normalement en mode fenêtré mais le jeu en lui même en plein écran. On peut également tester sans l'émulation de bureau virtuel, mais l'affichage du menu se fera “aléatoirement” décalé, ou non utilisable.
- Wine testés non recommandées
- 1.7.42 menu lent
- 1.3.24 freeze
- 1.3.20_AOE2 lenteurs dans le jeu
- jeu réseau : Installer le module “directplay”
- Ajouter l'argument “-nostartup” pour éviter un plantage dans la cinématique de lancement du jeu
0AD
Alpha 17 : à tester en multi
Teeworld
Un fichier de configuration est présent sur la session jeu avec les paramètres commentés. Pour lancer le serveur
teeworlds_srv -f serverconfig.cfg
Zero-K
sudo add-apt-repository -y ppa:spring/ppa && sudo apt-get update
Sinon l'ancienne version de Spring est installée
Méthode PLUS SIMPLE
1. Aller sur: http://www.ubuntuupdates.org/package/getdeb_games/trusty/games/getdeb/springlobby
2. Récupérer le .deb de SPRINGLOBBY adapté au système.
3. Exécuter: sudo apt-get update && sudo dpkg -i *.deb && sudo apt-get -f install
4. Lancer SPRINGLOBBY & s'y loger. Si besoin créer un compte. Normalement c'est 'desclicks'+numéro de la machine, passe 'lan'.
5. Sur l'onglet BATTLELIST cliquer sur une partie avec le moteur (ENGINE) le plus récent. Clic droit → 'download engine'. Ça charge en bas à gauche sinon recommencer sur une autre partie. Fermer SPRINGLOBBY une fois fini.
6. Exécuter: wget -P ~/.spring/games http://zk.repo.springrts.com/builds/$(wget -O - http://zk.repo.springrts.com/builds/ | egrep -o 'zk-v[0-9\.]+.sdz' | sort -V | tail -1) ou aller sur http://zk.repo.springrts.com/builds/ et charger le dernier ZK tout en bas pour le copier dans /home/lan/.spring/games.
7. OPTIONNEL: Aller dans /home/lan/.spring/engine/{version du moteur} et rentrer dans la console
smbget -av smb://192.168.6.1/lan/spring/springsettings.cfg && smbget -aRv smb://192.168.6.1/lan/spring/LuaUI
8. Relancer SPRINGLOBBY & jouer !
Méthode SIMPLE
1. Aller sur: http://www.ubuntuupdates.org/package/getdeb_games/trusty/games/getdeb/springlobby
2. Récupérer le .deb de SPRINGLOBBY adapté au système.
3. Exécuter: sudo apt-get update && sudo dpkg -i *.deb && sudo apt-get -f install
4. Lancer SPRINGLOBBY & s'y loger. Si besoin créer un compte. Normalement c'est 'desclicks'+numéro de la machine, passe 'lan'.
5. Sur l'onglet BATTLELIST cliquer sur une partie avec le moteur (ENGINE) le plus récent. Clic droit → 'download engine'. Ça charge en bas à gauche sinon recommencer sur une autre partie. Fermer SPRINGLOBBY une fois fini.
6. Executer dans une console: cd ~/.spring/ && wget -N https://github.com/ZeroK-RTS/Zero-K/archive/master.zip && unzip -o master.zip && echo 'unzip DONE!' && cd Zero-K-master && zip ../zkmaster.zip -rq * && echo 'zip DONE!' && cd .. && mv -fv zkmaster.zip ~/.spring/games/zkmaster.sdz && rm -f master.zip && rm -rf Zero-K-master && echo ZKOK && cd ~/.spring/engine/{version du moteur} && smbget -av smb://192.168.6.1/lan/spring/springsettings.cfg && smbget -aRv smb://192.168.6.1/lan/spring/LuaUI && echo DONE!
7. OPTIONNEL Aller dans '~/.spring/' et y coller le répertoire maps.
8. Aller dans '~/.spring/engine/{version du moteur}' et y coller springsettings.cfg & le répertoire LuaUI.
9. Relancer SPRINGLOBBY & jouer !
NOTE 1: ATTENTION IL FAUT QUE TOUS LES JOUEURS AIENT LA MÊME VERSION DE ZK, AU PIRE TOUS FAIRE LA MAJ AVANT DE JOUER.
NOTE 2: Pour placer Spring & Springlobby sur une autre partition/emplacement/etc il est probablement plus sage de placer des symlinks plutôt que d’espérer qu'ils seront coopératifs en simplement les déplaçant.
- Script pour lancer la mise à jour de ZK via GIT, SANS RAPID, à lancer dans le répertoire de SPRING qui devrait être ~/spring/:
- zk_update_git.sh
#!/bin/bash cd ~/spring/ && wget -N https://github.com/ZeroK-RTS/Zero-K/archive/master.zip && unzip -o master.zip && echo 'unzip DONE!' && cd Zero-K-master && zip ../zkmaster.zip -rq * && echo 'zip DONE!' && cd .. && mv -fv zkmaster.zip /~/spring/games/zkmaster.sdz && rm -f master.zip && rm -rf Zero-K-master && echo DONE!
*Script pour lancer la mise à jour de ZK via SPRINGRTS, SANS RAPID, à lancer dans le répertoire de SPRING qui devrait être ~/spring/:
- zk_update_springrts.sh
#!/bin/bash wget -P ~/.spring/games http://zk.repo.springrts.com/builds/$(wget -O - http://zk.repo.springrts.com/builds/ | egrep -o 'zk-v[0-9\.]+.sdz' | sort -V | tail -1)
- Script pour lancer la mise à jour de ZK via le serveur Desclicks:
- zk_update.sh
#!/bin/bash cd ~/spring/games && smbget -aDv smb://192.168.6.1/lan/spring/zk_master.sdz && echo DONE!
- Script pour lancer l'installation des fichiers de configuration de ZK (ici dans le moteur 100.0)
- zk_settings
#!/bin/bash cd ~/.spring/engine/100.0 && smbget -av smb://192.168.6.1/lan/spring/springsettings.cfg && smbget -aRv smb://192.168.6.1/lan/spring/LuaUI && echo DONE!
https://www.samba.org/samba/docs/man/manpages/smbget.1.html
* SPRING 100 (16 juillet 2015):
- Linux portable 32bits + ajouter libminizip1.1-3 + libsdl2-2.0
- Zero-K:
OLD http://packages.springrts.com/builds/voir [https://github.com/ZeroK-RTS/Zero-K/network] pour les MàJ.
zk-v1.2.5.3.sdz en date du 21 mai 2014,- NEW : https://github.com/ZeroK-RTS/Zero-K (+charger zero-k, décompresser et rezipper le contenu du répertoire+changer l'extension en sdz), à placer dans le répertoire GAMES de SPRING. Ou passer par un 'lobby' ou http://zk.repo.springrts.com/builds/.
- Cartes : (keep official & take the most rated first)
Éclaircissements concernant les répertoires utilisés par Spring:
Selon le journal de Spring:
Using read-write data directory: ~/.config/spring/ Using read-only data directory: ~/.spring/ Using read-only data directory: /usr/share/games/spring/ Using read-only data directory: /usr/lib/spring/ Scanning: /usr/share/games/spring/base Scanning: ~/.spring/maps Scanning: ~/.spring/games Scanning: ~/.spring/packages
~/.spring/ contient le repertoire ENGINE (pour les versions minimalistes), packages & pool & rapid pour RAPID (pool étant le contenu).
~/.config/spring/LuaUI doit contenir toutes les modifs et widgets.
/usr/lib/spring/ contient les AIs & le libunitsync.so du Spring installé (98) afin de pouvoir lancer un lobby.
/usr/games contient un lien vers Spring
~/.config/spring/springsettings.cfg peut contenir une variable ( 'springdata' ) pointant vers le répertoire d'un Spring (en version portable) installé ailleurs ! En cas de comportement bizarre de Spring vérifier là en premier !!
Donc:
_les cartes vont dans ~/.spring/maps si limité au compte, sinon dans /usr/share/games/spring. CONFIRME: mieux dans ce dernier répertoire car ainsi les cartes sont dispo pour tous et non juste le compte.
_les mods vont dans ~/.spring/games ET PAS AUTREMENT ! CONFIRME.
_par défaut le ~/.spring/pool et ~/.spring/packages celui utilisé par RAPID, aucune idée comment le généraliser au système.
VERIFIER LES DROITS !!!!!
dans SL: executable Spring dans: /usr/games/spring unitsync dans: /usr/lib/spring/libunitsync.so
résumé officiel:
https://springrts.com/phpbb/viewtopic.php?t=30044
Restes pour la postérité:
Lobbies
EDIT 19fev2014: Le nouveau protocole utilisé par ZKL en vu de l'intégration dans STEAM est radicalement différent de l'original et de nombreux lobbies n'ont toujours pas appliqué la MàJ permettant de se connecter aux serveurs ZK.
- Tasclient (WIN seulement + très vieille version, devrait se mettre à jour auto): http://springfiles.com/spring/lobby-clients/tas-client-0
- Springlobby
Version des dépots obsolete!
DEB SPRINGLOBBY 0.xxx précompilé (0.225-1~getdeb1 en date du 20 juillet 2015):
http://www.ubuntuupdates.org/package/getdeb_games/trusty/games/getdeb/springlobby
whttp://archive.getdeb.net/ubuntu/pool/games/s/springlobby/springlobby_0.225-1~getdeb1_i386.deb sudo add-apt-repository -y ppa:spring/ppa && apt-get update sudo dpkg -i *.deb sudo apt-get -f install
Springlobby permet beaucoup plus de choses que weblobby concernant la gestion des serveurs, reste à voir si ces derniers sont coopératifs…
-
- Points positifs :
- Installation facile (un script qui initialise le prog, penser à placer un raccourci).
- Gestion de plusieurs versions de Spring (dans le répertoire weblobby créé dans le répertoire cible).
- Auto chargement intégré du MOD et des cartes (via rapid).
- Pas dur à prendre en main même si loin de TASClient.
- Points négatifs :
- Spring doit être installé dans les répertoires par défaut ? (en fait non semble-t-il, il charge une version minimaliste de Spring mais on peut se retrouver avec plusieurs mêmes versions installées…)
- Obligation de connexion à un serveur Pour le moment je n'ai rencontré que quelques bugs mineurs qui n'ont pas fait planter l'appli, relatifs au chargement des versions des moteurs, rien de bien grave si l'on utilise l'officiel 98 (en gros il dit qu'il a merdé le chargement d'une version expérimentale de 98 alors qu'il semble avoir réussit quand même…) distant ( lobby.zero-k.info au lieu de lobby.springrts.com pour Zero-K uniquement au vu de l'afflux de joueurs, penser à le modifier dans le prog si weblobby est fonctionnel avec )
Pour le moment je n'ai rencontré que quelques bugs mineurs qui n'ont pas fait planter l'appli, relatifs au chargement des versions des moteurs, rien de bien grave si l'on utilise l'officiel 98 (en gros il dit qu'il a merdé le chargement d'une version expérimentale de 98 alors qu'il réussit quand même…).
- RAPID/PR-downloader (système de chargement des mods et cartes) pour Win, avec un menu: https://springrts.com/phpbb/viewtopic.php?f=14&t=32968
- noms des mods sous RAPID https://springrts.com/wiki/Rapid_Tags
$home/.spring/weblobby/pr-downloader/pr-downloader --rapid-download zk:stable
(le rendre exécutable bien entendu) ATTENTION CA PREND DU TEMPS POUR LE PREMIER CHARGEMENT!! Beaucoup moins pour les suivants ATTENTION IL NE SEMBLE PRESENT QU'AVEC WEBLOBBY INSTALLE OU UNE VERSION DE SPRING PORTABLE
https://springrts.com/phpbb/download/file.php?id=8012 pour un menu pour RAPID SOUS WIN.
Au pire ZKL sous Mono: http://zero-k.info/Forum/Post/86635#86635
Serveurs
- Springserver on a LAN: https://springrts.com/wiki/Spring_on_a_LAN
- uberserver sera utilisé https://github.com/spring/uberserver/archive/master.zip
- Need:
- sqlalchemy https://pypi.python.org/pypi/SQLAlchemy/0.9.8 ou sudo apt-get install python-sqlalchemy # or python3-sqlalchemy.
- ip2c (à priori optionel, donne le pays à partir de l'IP… http://firestats.cc/wiki/ip2c).
- Pour imposer la version de Spring: SETLATESTSPRINGVERSION 98.0
- To make it persistent, adjust the startup parameter:
./server.py --latestspringversion 98.0
- Mettre l'IP du serveur dans la config des lobbies clients.
- Prier.
NOTE: tant http://www.pythoncentral.io/how-to-install-sqlalchemy que https://github.com/spring/uberserver conseille d'utiliser virtualenv & pip
# virtualenv ~/virtenvs/uberserver # source ~/virtenvs/uberserver/bin/activate # pip install pycrypto # pip install SQLAlchemy
sudo apt-get install python-virtualenv sudo apt-get install python-sqlalchemy ./server.py
SpringLS (Spring Lobby Server) 0.37 ( OOOOOLD )
https://springrts.com/phpbb/viewtopic.php?f=16&t=27324
full https://github.com/downloads/spring/SpringLS/springls-0.37-stand-alone-full.jar
lan only https://github.com/downloads/spring/SpringLS/springls-0.37-stand-alone.jar
snap https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/com/springrts/springls/springls/0.38-SNAPSHOT/springls-0.38-20120414.111401-4-stand-alone-full.jar
java -jar springls-0.37-stand-alone.jar
liste des commandes:
http://springrts.com/dl/LobbyProtocol/ProtocolDescription.html
!spawn hostname
Il suffit ensuite de lancer sur chaque poste un lobby en précisant l'adresse de la machine serveur (de lobby), de s'y connecter et de créer un compte individuel, ensuite une personne connectée au lobby héberge une partie (pas forcément celle hébergeant le lobby) et les autres joueurs verront apparaître la partie et pourront s'y connecter. Il est possible de rajouter des bots (pour les mettre dans la même équipe leur désigner la même 'alliance', 'équipe' servant si identique à se partager le contrôle des mêmes unités (ex partie classique: 1 joueur (équipe 1 & alliance 1) VS 2 joueurs (équipe 2 & 3) dans 1 seul camp (alliance 2)). Ne pas oublier de taper setxkbmap us à la console avant de lancer le jeu. Et tout le monde est heureux et joue durant des heures à ZK !! :D
Mouais sauf que ça a pas l'air de communiquer entre les serveurs, qu'ils soient récents ou vieux, et les lobbies, quoique je fasse, donc on se connecte aux serveurs officiels et on héberge les parties à partir de là…
A tester:
“Open server.py (text editor) and at line 84 change:
web_addr = urlopen('http://springrts.com/lobby/getip.php').read()
to _your_local_address, e.g.
web_addr = '192.168.1.9'”