Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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vulkan [2018/10/09 20:47] – [Procédure] Utilisation de https://lutris.nyc3.digitaloceanspaces.com/runners/wine/ au lieu de https://lutris.net/files/runners/ pour les versions stagging personalisées de WINE alexvulkan [2019/05/26 11:58] (Version actuelle) – [Procédure] Typos + VKCUBE sous linux + précisions MESA alex
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 ====Procédure==== ====Procédure====
  
-**1.** Installer Vulkan :+**1.** Installer **Vulkan** :
 <code> <code>
 sudo apt update sudo apt update
-sudo apt install libvulkan1 libvulkan-dev vulkan-utils+sudo apt install libvulkan1 libvulkan-dev vulkan-tools
 </code> </code>
 +(25 oct 2018 : **vulkan-utils** a été remplacé par **vulkan-tools**)
  
-**2.** Mesa récent __impératif__ donc ajout du dépôt des dernières versions :+**2.** **Mesa** récent __impératif__ pour les pilotes libres (intel, nouveau, AMD) + **Mesa Vulkan** donc ajout du dépôt des dernières versions sinon pour les pilotes propriétaires passer à l'étape :
 <code> <code>
 sudo add-apt-repository ppa:oibaf/graphics-drivers sudo add-apt-repository ppa:oibaf/graphics-drivers
 sudo apt update sudo apt update
 sudo apt upgrade sudo apt upgrade
 +sudo apt install mesa-vulkan-drivers
 </code> </code>
  
-**3.** Pilotes Mesa Vulkan : +**3.** **Pilotes propriétaires NVIDIA** avec gestion de Vulkan donc ajout du dépôt proposant les versions récentes et installation de ces dernières :
-<code> +
-sudo apt install mesa-vulkan-drivers +
-</code> +
-**4.** Pilotes NVIDIA avec gestion de Vulkan donc ajout du dépôt proposant les versions récentes et installation de ces dernières :+
  
 <code> <code>
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 </code> </code>
 <WRAP center round important 60%> <WRAP center round important 60%>
-Vérfier la version des pilotes et si besoin installer les pilotes avec une version égale ou supérieure à 396.51, les pilotes de la branche 390 et inférieures **NE fonctionneront PAS** avec Vulkan !+Vérifier la version des pilotes et si besoin installer les pilotes propriétaires NVIDIA avec une version égale ou supérieure à 396.51, les pilotes de la branche 390 et inférieures **NE fonctionneront PAS** avec Vulkan !
 </WRAP> </WRAP>
  
-**5.** Installer Play on Linux & Winetricks :+**4.** 
 +C'est une bonne idée de tester tout de suite si Vulkan est fonctionnel sur la machine hôte linux en tapant dans la console 
 +<code>vkcube</code> 
 +Une fenêtre devrait s'ouvrir et afficher un cube en rotation. Dans le cas contraire redémarrer et tester à nouveau. Si cela ne  fonctionne toujours pas reprendre depuis le début. 
 + 
 + 
 + 
 +**5.** Installer **Play on Linux** **Winetricks** :
  
 <code> <code>
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 Une vieille version de Wine sera installée aussi en dépendance mais on ne s'en préoccupe pas. Une vieille version de Wine sera installée aussi en dépendance mais on ne s'en préoccupe pas.
  
-**6.** Récupérer une version de WINE compatible Vulkan :+**6.** Récupérer une version de **WINE** compatible Vulkan :
  
 <code> <code>
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 </code> </code>
 <WRAP center round important 60%> <WRAP center round important 60%>
-Le dépôt https://lutris.net/files/runners/ n'est PLUS utilisable, depuis fin septembre 2018, il faut charger à la main (pas d'index) en modifiant le lien https://lutris.nyc3.digitaloceanspaces.com/runners/wine/wine-esync-staging-pba-x.xx-x86_64.tar.gz où x.xx représente la version (ex 3.17 en date du 09 octobre 2018)+Le dépôt https://lutris.net/files/runners/ n'est PLUS utilisable, depuis fin septembre 2018.\\ https://github.com/Kron4ek/Wine-Builds/releases est la nouvelle référence qui propose les versions stagging+esync+pba(lorsqu'elle est fonctionnelle) en x86 & amd64.
  
 </WRAP> </WRAP>
  
-**7.** Lancer **PoL** -> Tools -> manage Wine versions -> Wine version (amd64) et vérifier qu'il est listé puis fermer la fenêtre de gestion des versions.\\ + 
-**8.** Installer un jeu DirectX 11, par exemple **Path of Exile** :+**7.** Lancer **PoL** -> Tools -> manage Wine versions -> Wine version (amd64) et vérifier qu'elle est listée, la sélectionner, puis fermer la fenêtre de gestion des versions.\\ 
 + 
 +**8.** Installer un jeu DirectX 11, par exemple **Path of Exile** que nous utiliserons par la suite :
 <code> <code>
 wget https://web.poecdn.com/downloads/PathOfExileInstaller.exe wget https://web.poecdn.com/downloads/PathOfExileInstaller.exe
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 **11.** Dans **PoL** cliquer sur le **gros engrenage** avec dessous **CONFIGURE**, sous **Help**\\ **11.** Dans **PoL** cliquer sur le **gros engrenage** avec dessous **CONFIGURE**, sous **Help**\\
 \\ \\
-**12.** Sélectionner //Path_of_Exile// dans la liste, onglet **GENERAL** -> **Wine version**, vérifier que //wine-esync-3.14-x86_64// est bien attribué à PoE\\+**12.** Sélectionner //Path_of_Exile// dans la liste, onglet **GENERAL** -> **Wine version**, vérifier que //wine-esync-3.14-x86_64// est bien attribué à PoE et que l'exécutable est bien //PathOfExile_x64//\\
 \\ \\
 **13.** Placer dans le champ **Arguments** : **13.** Placer dans le champ **Arguments** :
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 export DXVK_USE_PIPECOMPILER=1 export DXVK_USE_PIPECOMPILER=1
 export WINEESYNC=1 export WINEESYNC=1
 +export CSMT=enabled
 +export DXVK_ASYNC=1
 export __GL_YIELD=NOTHING export __GL_YIELD=NOTHING
-export LD_PRELOAD="libpthread.so.0 libGL.so.1" 
-export __GL_THREADED_OPTIMIZATIONS=1 
 </code> </code>
 +L'optimisation **export LD_PRELOAD="libpthread.so.0 libGL.so.1" et GL_THREADED_OPTIMIZATIONS=1** souvent conseillée n'est valide que pour OpenGL or nous voudrons employer Vulkan, nul besoin de placer une optimisation rendue inutile quelques étapes plus loin.
 +
 **15.** Onglet **Display** -> **GLSL support** désactivé, **Video Memory Size** 2048 puis fermer la fenêtre, les changement seront directement pris en compte.\\ **15.** Onglet **Display** -> **GLSL support** désactivé, **Video Memory Size** 2048 puis fermer la fenêtre, les changement seront directement pris en compte.\\
 \\ \\
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 winetricks --force setup_dxvk.verb winetricks --force setup_dxvk.verb
 </code> </code>
-L'étape 17 est essentielle parce qu'elle défini dans quel système seront installées les librairies **DXVK** via **Winetricks**.\\+**L'étape 17 est essentielle** parce qu'elle défini dans quel système seront installées les librairies **DXVK** via **Winetricks**.\\
 Il y aura des messages venant de **WINE**, refuser l'installation de **Gecko** et **MONO** qui ne servent à rien ici. Il y aura des messages venant de **WINE**, refuser l'installation de **Gecko** et **MONO** qui ne servent à rien ici.
 <WRAP center round important 90%>Si il y a eu l'installation  d'une version antérieure à 0.70 de **DXVK** il faudra aller dans  <WRAP center round important 90%>Si il y a eu l'installation  d'une version antérieure à 0.70 de **DXVK** il faudra aller dans 
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-**23.** Dans les **OPTIONS** mettre **ENGINE MULTITHREADING** sur **Disabled** (au début tout au moins, quelquefois cela stabilise les images par secondes mais d'autres fois cela fait baisser la moyenne)   et de même pour le **VSYNC**. Il existe un bug qui se manifeste par un blocage des images par seconde à la fréquence du moniteur comme si le VSYNC était activé alors qu'il ne l'est pas. Dans ce cas pour ne plus en être victime changer le **niveau détail de textures** dans les options. De même il arrive que certaines zones fassent tomber les images par seconde à 4-5 dans ce cas changer les **OMBRES**. Depuis peu PoE permet en DX11 d'utiliser une gestion de l'illumination globale pour les gestion des lumières et ombres, succinctement par l'inclusion d'un shader englobant tout l'écran, mais avec une perte important du taux d'images par seconde, de l'ordre de 2 à 4 fois, donc réservé à des cartes assez puissantes (>750Ti).+**23.** Dans les **OPTIONS** mettre **ENGINE MULTITHREADING** sur **Disabled** (au début tout au moins, quelquefois cela stabilise les images par secondes lors des scenes chargées mais d'autres fois cela fait baisser la moyenne c'est donc à tester selon les configurations)   et de même pour le **VSYNC**. Il existe un bug qui se manifeste par un blocage des images par seconde à la fréquence du moniteur comme si le VSYNC était activé alors qu'il ne l'est pas. Dans ce cas pour ne plus en être victime changer le **niveau détail de textures** dans les options. De même il arrive que certaines zones fassent tomber les images par seconde à 4-5 dans ce cas changer les **OMBRES**. Depuis peu PoE permet en DX11 d'utiliser une gestion de l'illumination globale pour les gestion des lumières et ombres, succinctement par l'inclusion d'un shader englobant tout l'écran, mais avec une perte important du taux d'images par seconde, de l'ordre de 2 à 4 fois, donc réservé à des cartes assez puissantes (>750Ti).
  
 <WRAP center round info 20%> <WRAP center round info 20%>
 BON JEU ! BON JEU !
 </WRAP> </WRAP>
 +\\
 <WRAP center round important 80%> <WRAP center round important 80%>
 Si le jeu ne fonctionne pas il faut tester si Vulkan fonctionne déjà avec la version de Wine employée Si le jeu ne fonctionne pas il faut tester si Vulkan fonctionne déjà avec la version de Wine employée
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 </code> </code>
 **NOTE** : il est important de lancer cube.exe depuis son répertoire avec ses ressources sinon il produit une erreur. **NOTE** : il est important de lancer cube.exe depuis son répertoire avec ses ressources sinon il produit une erreur.
-Si tout se passe bien une fenêtre s'ouvre et on voir un cube tourner.+Si tout se passe bien une fenêtre s'ouvre et présente un cube en rotation.
 <WRAP center round alert 60%> <WRAP center round alert 60%>
 Si ce n'est pas le cas c'est que VULKAN n'est pas opérationnel et donc __**il FAUT reprendre toutes les étapes depuis le départ**__ Si ce n'est pas le cas c'est que VULKAN n'est pas opérationnel et donc __**il FAUT reprendre toutes les étapes depuis le départ**__