L'Eurométropole de Strasbourg propose des scans 3D disponibles au format obj importable directement et facilement dans blender. Pour une première utilisation se familialiser avec un photomaillage, pour aller plus loin utiliser les maquettes 3d
Télécharger la ou les tuiles à travailler
Importer les fichiers .obj dans blender, avec l'extension batch import pour de multiples objets (bien sélectionner batch import dans le menu importer!)
Déplacer et ajuster le modèle importé à l'origine du projet.
Tuto créer un circuit simple avec blender : https://www.youtube.com/watch?v=drri9yAlxYQ
Ajouter une ligne & Ajouter un plan
Les déplacer / tourner à l'endroit souhaité pour le départ dans l'axe de la route et les surélever légèrement par rapport à la route
Extruder la ligne (E) afin de créer le tracé du circuit
Sélectionner le plan
L'agrandir si nécessaire dans la largeur de la route
Dans le panneau latéral (outil clé à boulon) ajouter deux modificateurs
Modificateur Tableau et augmenter le nombre
Modificateur Ligne précédemment créée à l'aide de la pipette dans la section des paramètres du modificateur
Modificateur Shrinkwrap pour adapter le circuit au terrain. Puis relever un peu par rapport au terrain.
Modifications finales pour supertuxkart
Pour un circuit de test tout simple, dupliquer le circuit créé. Un sera le circuit physique, l'autre la logique.
Sélectionner le circuit “logique” et en mode “Edit” sélectionner tous les points (vertices) “A” et les fusionner (clic droit > merge) au plus proche
Créer les “Antennes” nécessaires à la logique du circuit STK en supprimant 3 arrêtes (edge) au niveau du départ souhaité
Dans l'option de la scène indiquer que le projet est un circuit STK
Ajouter des lignes pour les checkpoints traversant le circuit et les définir en tant que “checkline” dans le menu de droite STK
Exporter le circuit et le placer dans
/usr/share/games/supertuxkart/data/tracks
Tester