===== Préparation Session dédiée ===== Session * Chromium-browser + extension Edscratch en Français + raccourci sur le bureau * Désactiver la mise en veille et le verrouillage d'écran (éviter le verrouillage de session) * Désactiver le gestionnaire de mise à jours en démarrage de session (éviter de pomper sur le réseau en formation) * numlockx + activation pavé numérique * Préparer un programme simple et incomplet pour chaque activité Matériel * Multiprise * Switch + RJ45 * Portables * Souris adaptées aux petites mains * Robots * Piles chargées * Chargeurs * Feuilles * Marqueurs * Feuilles imprimées * Support de charge des robots Espace * Protection rebords de table pour éviter les chutes des robots * Protection des robots Check * https://meetedison.com/edison-robot-support/ * Calibration * Accélération : https://meetedison.com/content/support/Edison-V2-Acceleration-Calibration.pdf * Détection d'obstacles : https://meetedison.com/content/support/Calibrate-obstacle-detection-guide.pdf ===== Présentation ===== Robot * Allumage / Veille / Extinction * Modes : * Enregistrement : Rond * Arrêt : carré * Exécution : triangle * Warning piles * Rappel en cas de problème - Refaire la séquence - Arrêter l’exécution (carré) - Enregistrer son projet (Menu) - Rafraîchir la page (F5) - Mettre le mode enregistrement (Rond) - Brancher le robot (câble) - Lancer la communication (Programmer Edison) (Attendre que le son soit émis) - Relancer le programme (triangle) - Si séquence précédente infructueuse, éteindre et rallumer le robot puis relancer la séquence - Si séquence infructueuse, vérifier la charge des piles et retenter la séquence - Si le problème persiste, essayer avec un autre robot Interface * Sections * Zone de debug * Shift/Maj pour les chiffres pour les portables sans pavé numérique * Relancer l'interface / branchements Interactions * Demander la parole * Rester calme * Aider ses camarades * Rangement fin de session * Retirer les piles du robot, ramener robot - câbles - piles * Éteindre l'ordinateur * Débrancher ===== Activités ===== * Déplacements * Simples avancer / reculer / * Déplacements suivant une Forme géométrique simple * Déplacement avec lumières (séquence) * Déplacement suivant un schéma répété * Rover d'exploration * Parcours d'un espace * Détection d'un obstacle * Lampadaire (Condition / Boucle Infini / Détecteur Luminosité / Variable) * Allumage Simple * Allumage Extinction * Allumage Minuté * Allumage Conditionnel * Horloge * Compteur (Variables) * Minuteur (Variables) * Déplacement indépendant des roues * Communication * Émetteur récepteur * Relai * Top départ course * Compter * Boucle * Variable - pour aller plus loin scratch 3 https://github.com/redshaderobotics/scratch3.0-linux/releases